当団の練習や演奏会の活動風景をお伝えします。
どなたでもご自由にコメントが出来ますが、万一、当団で問題があると判断した場合は、前後のコメントを含めて削除する場合がありますのでご了承ください。
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2019年 8月
8月11日(日)に、第16回定期演奏会前最後の通常練習を終えました。
この日、指揮者の志村先生はGAME SYMPHONY JAPAN@サントリーホール→4star2019@片柳アリーナの2公演を終えてから、燕尾服のままで私達の練習に駆けつけてくださいました。
今年は曲目が多く(79曲!)、ギリギリまで細部の調整をしながら通し練習を行いました。
体力勝負のプログラムで、練習するたびにヘロヘロになりますが、2公演終えてからリトルの練習に駆けつけてくださった志村先生の気持ちを無駄にしないよう本番まで全力で駆け抜けたいと思います!
そんな今回のKONAMIプログラムの詳細を公開しますので、今週末18日(日)のコンサート前に是非チェックしてください!
+++++++++
第1部 LEGEND STAGE
+++++++++
■『けっきょく南極大冒険』より
スタート
■『イーアルカンフー』より
メインBGM
■『グラディウス』より
Beginning of The History
Challenger 1985
Final Attack
Aircraft Carrier
All Pattern Clear
■『沙羅曼蛇』より
Power of Anger
Poison of Snake
■『グラディウスII』より
Tabidachi
Burning Heat
GAME OVER
■『ツインビー』より
Credit
Start
Twinbee's Home Town Song
Power Up
Fantastic Power
Boss BGM B-1
Boss BGM A-2
Clear
■『がんばれゴエモン! からくり道中』より
町
■『がんばれゴエモン2』より
旅始め
■『悪魔城ドラキュラ』より
Vampire Killer
■『ドラキュラII 呪いの封印』より
Bloody Tears
■『悪魔城伝説』より
Beginning
■『バイオミラクルぼくってウパ』より
A Rattle Samba
■『月風魔伝』より
行け!月風魔
■『コナミワイワイワールド』より
コナミマン
コナミレディ
ワルダーステージ
スタッフロール
+++++++++
第2部 VARIETY STAGE
+++++++++
■『ときめきメモリアル』より
もっと!モット!ときめき
女々しい野郎どもの詩
■『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』より
Beyond the Bounds
■『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』より
お城でゴーゴー
■『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻』より
ゴエモン音頭
穴のむじな
はぐれ町旅情
霧のお化け町
謎のぼろぼろ寺
お化け出現
猫がおんねん
やったぜちょんまげ!
■『リサの妖精伝説』より
KAYOU
YUME
MACHI
TOSHO
WINE
NEZUMI
YAKATA
LUITA
LUITA2
■『beatmaniaIIDX14 GOLD』より
Blind Justice〜Torn souls,Hurt Faiths〜
■『グラディウス2』より
スタート!!
空中戦闘のテーマ
巨像惑星のテーマ
■『ゴーファーの野望 EPISODE II』より
Fighter Blood
■『グラディウスIII』より
Cosmo Planet
Return to the Star
Departure for Space
■『グラディウス外伝』より
BOSS
Speed
Last Boss
+++++++++
第3部 CLASSICAL STAGE
+++++++++
■『幻想水滸伝』『幻想水滸伝II』より
幻想の世界へ
さらに栄し黄金の都
フーガ「我があるじを讃えよ」
Gothic Neclord
対決の時
追いつめる
REQUIEM
回想
■『OZ -オズ-』より
Polovtsian Dances ~OZ ver.~
■『極上パロディウス〜過去の栄光を求めて〜』より
またまた,兄弟船は行く
(R.ワーグナー/楽劇『ニーベルングの指環』より 第2部「ワルキューレ」第3幕の序奏「ワルキューレの騎行」)
(『グラディウスII』より「The Old Stone Age」)
よし子とよし夫の愛の…
(P.サラサーテ/ツィゴイネルワイゼン 作品20)
(W.A.モーツァルト/交響曲第25番 ト短調 K.183 第1楽章)
パロパロダンシング!
(A.ドヴォルザーク/交響曲第9番 ホ短調 作品95「新世界より」第4楽章)
リカ・オン・ザ・ビート
(『グラディウスII』より「The Final Enemy」)
ハロー!過去の栄光君〜愛のフェアウエル
(『グラディウスII』より「FAREWELL」)
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投稿者:ゆっこ@Vn | 05:50, Thursday, Aug 15, 2019 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)
2019年5月某日、都会の喧騒から離れた自然豊かな地にリトルジャックオーケストラの面々の姿があった。
彼らは楽器をその手に抱え、ゲーム機をその胸に抱き、とある建物へと消えていったのであった....。
というわけで、合宿に行って来たのです!
どうやら前回合宿を行ったのは2012年のようなので、なんと7年ぶり。
我々に与えられたスケジュールは下記の通りでした。
◇0日目
┗夜:有志による前泊
◇1日目
┣朝:自主練
┣昼:合奏
┗夜:アンサンブル宴会
◇2日目
┣朝:ゲーム大会
┗昼:(解散)
そんなこんなで合宿の活動レポートを仰せつかったので、それぞれの様子をそこはかとなく書いてゆこうかと思います。
◆0日目
夜集まった面々でカップラーメンを食べながらポテトチップ食べながらゲーム。
日常と変わらない何てこと無い状況なはずなのに、「みんなで合宿中!」というだけでとても楽しく感じられるものなのです。
お部屋がメゾネットで、意味もなく階段上り下りしたりする程度にはテンション上がってました。
プロジェクターを持参してくれた団員がいたので、部屋を真っ暗にしてゲーム画面は壁に投影!
そんな環境で遊んだ宇宙空間を行くシューティングゲームは、部屋の暗さと相成り空間の広がりが一層感じられ、なかなかに風情がありました。
◆1日目
前泊組が朝ごはんを食べていると、続々と本陣到着の知らせが。
ホールのセッティングを行い楽譜が配布された後、各々自主練に取り掛かります。
今回の合宿は「懇親」という目的の元に企画されたもの。
そのため、楽器練習という観点からみるとかなりゆる〜くスケジュールが組まれていたのですが...。
「やっぱり合奏しない?」とのお達しが下り、結局午前中から合奏と相成りまして。
いざ合奏を始めると、いつの間にか本気モードになってしまい、結局なんだかんだで夕食の時間までしっかりがっつり合奏を楽しんだ団員たちなのでした〜。
夕食後は合奏会場をそのまま使用してのアンサンブル宴会!
宴会やりながら、その傍らで小〜中編成曲を好きに演奏しようぜという企画です。
久しぶりの合宿ということもあり、手探り部分もある状態で突入したアンサンブル宴会だったのですが、これが非常に楽しいものでして。
普段なかなか耳にすることの出来ない曲の生演奏は泣けるぜ。
ゆうべはお楽しみでしたねって言われたら全力で「はい」と答えられる時間でした。
が、あっという間にホール使用終了時刻となり、過ぎ去りし時はもう戻らぬ...。
初見の楽譜のはずなのにお酒も入っている人も多いのに、みんなウルトラ上手に弾けました。
プリンターを持参してくれた団員がいたので、その場で楽譜を刷って即演奏!という流れも見られました。
ところで、
フリーダムで普段は向いている方向も違う人々が、「特定の『何か』に関しては同一の理想を持ち一致団結する」ってなんか燃えません?
私は燃えます。
ホールから撤収後もそんな余韻冷めやらず各々部屋にてお酒を飲んだりゲームをしたり、その夜はおそくまで宴が続いたのだった。
そして夜が明けた!
◆2日目
夜遊び倒して死屍累々と化しているかも...との懸念がありましたが、存外そんなことはなく大多数の団員は元気に朝を迎えらえました。
2日目朝はゲーム大会です!
遊ぶ気満々の我々は色々と合宿所に持ち込んだもので。
・ミニファミコン
・ミニスーパーファミコン
・スーパーファミコン(ミニではない)
・Switch(数知れず)
・プロジェクター
・50インチテレビ
大人になるって素晴らしいことですね。他にも色々あった気がする...。
某大乱闘ゲームでは、リトル内絶対王者に挑戦者が次々と挑んでいた模様。
某爆弾投擲ゲームの8人プレイでは、まず自分がどれかわからない!?から始まるため、何度自爆したかもはや覚えていません...w
あとみんなで協力して料理を作るゲームなんかもやったのですが、ゲーム中で本来の目的(プレイヤー同士で協力してクリアを目指す)から外れて違う事(主に他プレイヤーの邪魔)して遊び始めるのってなんであんなに楽しいんでしょうね。
気が付けば施設終了時となっており、あっという間の二日間でした。
さてさて、「懇親」という目的の元に企画された今回の合宿でしたが、果たして団員の仲は深まったのか!?
その結果は2019年8月18日(日) にみなとみらいホールに来ればわかるかもしれないし、わからないかもしれない。
リトルジャックオーケストラ第16回定期演奏会、乞うご期待下さい! |
投稿者:うき@Cb | 04:14, Wednesday, Aug 14, 2019 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)
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