当団の練習や演奏会の活動風景をお伝えします。
どなたでもご自由にコメントが出来ますが、万一、当団で問題があると判断した場合は、前後のコメントを含めて削除する場合がありますのでご了承ください。
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こんにちは!
今回はひろひろ@Tubaが活動レポートをお送り致します。
既に何度か団員が「らいぶら隊」について説明しましたので、説明は割愛させて頂きます^^;
私はらいぶら隊発起人で、第1回の演奏会から編曲を手掛けてきた一人です。
現在はらいぶら隊長として、楽譜とりまとめ・団指揮・編曲を担当しております。
各曲の説明については他の団員が説明していますので、編曲方針や作成に苦労する点などを中心に書こうと思います。
1.リトルジャックオーケストラの編曲方針について
大前提として、極力原曲に近い音でオーケストラに編曲することを心掛けております。
作成イメージとしては、「交響組曲ドラゴンクエスト」です。基本的にPAを入れずに、生楽器で演奏します。
今回のクロノ・トリガーは原曲で民族楽器が多数出てきましたので、実際に使用し演奏しました。
あと、ゲーム音楽の中にはバンド形式でベース音が目立つバトル曲や元々ベースが主体の曲についてはエレキベースを入れる事もあります。
音量バランスを取るのが非常に難しいですが、毎回試行錯誤を重ねながら作成しております。
2.作成に苦労する点
終止が無い曲は繋ぎを作曲しメドレー形式で作成していますが、数百曲も作っているとネタが尽きてしまいます……。
独自解釈が生じないよう長くならないように…と思いながら作っていますが、ダサイと指摘を受けるので毎回苦労してます^^;
もう一点は、バトル曲の作成です。原曲のメロディーの音色はトランペットが多いのですが、トランペットに負担が集中しないように作成しなければなりません。
他の楽器に振り分けると、音圧がガクンと下がるので、いかに音圧を下げずにトランペットの負担を減らし作成するか…に苦労しています。
バトルメドレーは、上記に加えて、楽器の振り分けが他の曲と同じようにならないよう工夫しています。この点が非常に難しいですね。
バトル曲は他の曲の何倍も掛かって作成しています。過去に15分戦い続けるメドレーを作りましたが、作成から・試奏・完成までに半年以上掛かりました……。
今回作成したクロノ・トリガーのスコア総ページ数は368ページ!演奏会が終わる毎に楽曲とも別れなければならないので少々悲しいですが、また再演出来たら嬉しく思います。
先日定期総会も終わり今期は閉まりましたが、次の演奏会に向けて早速始動しました。これからもより一層、皆様にご満足いただけますよう、らいぶら隊一同全力を尽くして参ります。ご期待ください!
ご一読ありがとうございました。 |
??コメント
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